Vid operant konditionering är ett schema med variabelt förhållande ett schema för förstärkning där ett svar förstärks efter ett oförutsägbart antal svar. Detta schema skapar en stadig hög svarhastighet. Spel och lotterispel är bra exempel på en belöning baserat på ett schema med rörliga förhållanden.
Förstärkningsplaner spelar en central roll i operantkonditioneringsprocessen . Den frekvens som ett beteende förstärks kan hjälpa till att avgöra hur snabbt ett svar lär sig och hur stark responset kan vara. Varje schema av förstärkning har sin egen unika uppsättning egenskaper.
egenskaper
Det finns tre vanliga, kända faktorer:
- Leder till en hög, stabil svarfrekvens
- Resultatet är bara en kort paus efter förstärkning
- Belöningar ges efter ett oförutsägbart antal svar
När man identifierar olika scheman för förstärkning kan det vara till stor hjälp att börja med att titta på namnet på det individuella schemat själv. I fallet med variabla förhållandeskeman anger termen variabel att förstärkning levereras efter ett oförutsägbart antal svar. Förhållandet föreslår att förstärkningen ges efter ett bestämt antal svar. Så tillsammans betyder termen att förstärkning levereras efter ett varierat antal svar.
Det kan också vara till hjälp att kontrastera variabelförhållandet schemat för förstärkning med det fasta förhållandet schemat för förstärkning. I ett fast förhållande schema tillhandahålls förstärkning efter ett bestämt antal svar.
Så, till exempel, i ett variabelt förhållande schema med ett VR 5 schema, kan ett djur få en belöning för varje fem svar, i genomsnitt. Detta innebär att belöningen ibland kan komma efter tre svar, ibland efter sju svar, ibland efter fem svar, och så vidare. Förstärkningstiden kommer i genomsnitt att belönas för varje fem svar, men det faktiska leveransschemat kommer att förbli helt oförutsägbart.
I ett fast förhållande schema, å andra sidan, förstärkning schemat kan sättas till en FR 5. Detta skulle innebära att för varje fem svar, en belöning presenteras. Om schemaet med variabelförhållande är oförutsägbar, fastställs schablonförhållandet med fast ränta.
exempel
- Spelautomater: Spelare har ingen möjlighet att veta hur många gånger de måste spela innan de vinner. Allt de vet är att så småningom kommer ett spel att vinna. Det är därför spelautomater är så effektiva, och spelare är ofta ovilliga att sluta. Det finns alltid möjlighet att nästa mynt de lägger in kommer att vara den vinnande.
- Försäljningsbonuser: Samtalscentraler erbjuder ofta slumpmässiga bonusar till anställda. Arbetare vet aldrig hur många samtal de behöver göra för att få bonusen, men de vet att de ökar deras chanser ju fler samtal eller försäljning de gör.
- Dörr till dörrförsäljning: Försäljaren reser från hus till hus, men vet aldrig när de ska hitta en intresserad köpare. Det kan vara nästa hus, eller det kan ta flera stopp för att hitta en ny kund.
- Videospel : I vissa spel samlar spelarna tokenar eller andra föremål för att få belöning eller nå nästa nivå. Spelaren kanske inte vet hur många symboler de behöver för att få en belöning eller ens vad den belöningen kommer att bli.